用來說明觀察者模式最常見也最容易懂的例子就是報社訂閱報紙:
更精確的觀察者模式定義為: 觀察者模式定義了物件之間的一對多關係, 如此一來, 當一個物件改變狀態, 其他相依者都會收到通知並自動被更新。
Define a one-to-many dependency between objects so that when one object changes state, all its dependents are notified and updated automatically.
以下來看個簡單的觀察者模式類別圖:
主題介面定義了 registerObserver(), removeObserver(), 可以讓物件變成觀察者, 或從觀察者名單中移除, 而觀察者介面定義了 update(), 當主題有改變時, 可以用來通知所有觀察者。在此介紹觀察者模式的設計守則: 設計時, 盡量讓需要互動的物件之間關係鬆綁。此設計讓我們建立有彈性的 OO 系統, 能夠因應變化, 因為物件的相依性被降到最低。
了解上面的觀察者模式觀念後, 接下來就來完成報社的程式碼吧~
主題介面定義了三個 method, 用來新增、刪除、以及通知觀察者。
觀察者介面只定義了一個 method, 當有資料更新時(如新報紙), 主題能通知觀察者。注意到我們這邊 update() 傳入的參數為 String 只是單純的範例, 實際上可根據不同需求來設計。
以上就是觀察者模式的基本觀念喔。可能有人會想說 update() 裡傳入的是固定參數, 要是未來需求改變, update() 不就要一直更改 ? 簡單的作法是主題提供一些 getter method,讓觀察者在收到 update() 時自己去向主題要自己感興趣的資料。其他更好的方法就自行思考囉。
參考資料:
深入淺出設計模式(Head First Design Patterns)
- 報社的主要工作就是出版報紙 (提供資料)
- 用戶可向報社訂閱報紙。只要報社有出版新報紙, 而你在報社的訂閱名單中, 你都可以收到最新的報紙。
- 當你不想再看報紙時, 可隨時取消訂閱, 報社就不會送報紙到你家。
- 只要報社還存在, 用戶就可隨時向報社訂閱或取消訂閱報紙。
更精確的觀察者模式定義為: 觀察者模式定義了物件之間的一對多關係, 如此一來, 當一個物件改變狀態, 其他相依者都會收到通知並自動被更新。
Define a one-to-many dependency between objects so that when one object changes state, all its dependents are notified and updated automatically.
以下來看個簡單的觀察者模式類別圖:
主題介面定義了 registerObserver(), removeObserver(), 可以讓物件變成觀察者, 或從觀察者名單中移除, 而觀察者介面定義了 update(), 當主題有改變時, 可以用來通知所有觀察者。在此介紹觀察者模式的設計守則: 設計時, 盡量讓需要互動的物件之間關係鬆綁。此設計讓我們建立有彈性的 OO 系統, 能夠因應變化, 因為物件的相依性被降到最低。
- 關於觀察者的一切, 主題只知道觀察者有實作特定介面 (也就是 Observer 介面)。主題不需要知道觀察者的具體類別為何、做了什麼、及其細節。
- 任何時候都可以加入新的觀察者。
- 有新型態的觀察者出現時, 主題的程式碼不用修改。主題不在乎觀察者實際類別, 只在乎有沒有實作觀察者介面。
- 片面改變主題或觀察者, 並不會影響另一方。只要兩邊的介面沒有更改就不會影響。
了解上面的觀察者模式觀念後, 接下來就來完成報社的程式碼吧~
pubilc interface Subject { public void registerObserver(Observer o); public void removeObserver(Observer o); public void notifyObservers(); }
主題介面定義了三個 method, 用來新增、刪除、以及通知觀察者。
public interface Observer { public void update(String content); }
觀察者介面只定義了一個 method, 當有資料更新時(如新報紙), 主題能通知觀察者。注意到我們這邊 update() 傳入的參數為 String 只是單純的範例, 實際上可根據不同需求來設計。
public class NewspaperOffice implements Subject() { // 使用 List 來記錄所有訂閱者 ListmObservers; // 報紙內容 String mContent; public NewspaperOffice() { mObservers = new ArrayList (); mContent = ""; } public void sendNewspaper(String content) { mContent = content; notifyObservers(); } @Override public void registerObserver(Observer o) { mObservers.add(o); } @Override public void removeObserver(Observer o) { int i = mObservers.indexOf(0); if(i > 0) mObservers.remove(i); } @Override public void notifyObservers() { for(int i = 0; i < mObservers.size(); i++) { Observer o = mObservers.get(i); o.update(mContent); } } }
public class Customer implements Observer { // 訂閱者名稱 String mName; public Customer(String name) { mName = name; } @Override public void update(String content) { System.out.println(name + "get newspaper: " + content); } }
public class Test { public static void main(String[] args) { // 建立報社 NewspaperOffice office = new NewspaperOffice(); // 訂閱者 Tom Customer Tom = new Customer("Tom"); // 訂閱者 Peter Customer Peter = new Customer("Peter"); // 訂閱者訂報紙 office.registerObserver(Tom); office.registerObserver(Peter); // 報社送報紙囉 office.sendNewspaper("Newspaper 1..."); // Tom 不想訂報紙了 office.removeObserver(Tom); office.sendNewspaper("Newspaper 2..."); } }
以上就是觀察者模式的基本觀念喔。可能有人會想說 update() 裡傳入的是固定參數, 要是未來需求改變, update() 不就要一直更改 ? 簡單的作法是主題提供一些 getter method,讓觀察者在收到 update() 時自己去向主題要自己感興趣的資料。其他更好的方法就自行思考囉。
參考資料:
深入淺出設計模式(Head First Design Patterns)
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